&&& — Aのn次元バウンディングボックスがBのn次元バウンディングボックスとインタセクトする場合にTRUEを返します。
boolean &&&( geometry A , geometry B );
&&&演算子は、Aのn次元バウンディングボックスがBのn次元バウンディングボックスとインタセクトする場合にTRUEを返します。
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これのオペランドは、ジオメトリで使用できるインデックスを使用します。 |
Availability: 2.0.0
このメソッドは曲線ストリングと曲線に対応しています。
この関数は多面体サーフェスに対応しています。
この関数は三角形と不規則三角網 (TIN)に対応しています。
この関数は3次元に対応し、Z値を削除しません。
SELECT tbl1.column1, tbl2.column1, tbl1.column2 &&& tbl2.column2 AS overlaps_3d,
tbl1.column2 && tbl2.column2 AS overlaps_2d
FROM ( VALUES
(1, 'LINESTRING Z(0 0 1, 3 3 2)'::geometry),
(2, 'LINESTRING Z(1 2 0, 0 5 -1)'::geometry)) AS tbl1,
( VALUES
(3, 'LINESTRING Z(1 2 1, 4 6 1)'::geometry)) AS tbl2;
column1 | column1 | overlaps_3d | overlaps_2d
---------+---------+-------------+-------------
1 | 3 | t | t
2 | 3 | f | t
SELECT tbl1.column1, tbl2.column1, tbl1.column2 &&& tbl2.column2 AS overlaps_3zm,
tbl1.column2 && tbl2.column2 AS overlaps_2d
FROM ( VALUES
(1, 'LINESTRING M(0 0 1, 3 3 2)'::geometry),
(2, 'LINESTRING M(1 2 0, 0 5 -1)'::geometry)) AS tbl1,
( VALUES
(3, 'LINESTRING M(1 2 1, 4 6 1)'::geometry)) AS tbl2;
column1 | column1 | overlaps_3zm | overlaps_2d
---------+---------+-------------+-------------
1 | 3 | t | t
2 | 3 | f | t