&& — Aの2次元バウンディングボックスがBの2次元バウンディングボックスとインタセクトする場合にTRUEを返します。
boolean &&( geometry A , geometry B );
boolean &&( geography A , geography B );
&&演算子は、Aの2次元バウンディングボックスがBの2次元バウンディングボックスとインタセクトする場合にTRUEを返します。
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これのオペランドは、ジオメトリで使用できるインデックスを使用します。 |
Enhanced: 2.0.0 多面体サーフェス対応が導入されました。
Availability: 1.5.0 ジオグラフィ対応が導入されました。
このメソッドは曲線ストリングと曲線に対応しています。
この関数は多面体サーフェスに対応しています。
SELECT tbl1.column1, tbl2.column1, tbl1.column2 && tbl2.column2 AS overlaps
FROM ( VALUES
(1, 'LINESTRING(0 0, 3 3)'::geometry),
(2, 'LINESTRING(0 1, 0 5)'::geometry)) AS tbl1,
( VALUES
(3, 'LINESTRING(1 2, 4 6)'::geometry)) AS tbl2;
column1 | column1 | overlaps
---------+---------+----------
1 | 3 | t
2 | 3 | f
(2 rows)