CG_3DAlphaWrapping — 厳密にジオメトリを囲む3次元アルファラッピングを計算します。
geometry CG_3DAlphaWrapping(
geometry geom, integer relative_alpha, integer relative_offset)
;
ジオメトリのポイントから3Dアルファラッピングを計算します。アルファラッピングは、入力を厳密に囲む水漏れのない方向つきサーフェスメッシュです。アルファシェイプの拡張または改良とみることができます。
relative_alpha
パラメータで、出力に現れる地物を制御します。0から無限大を取ります。relative_alphaが小さいほど、より単純な出力になりますが、元の入力より精度の低い表現になります。
relative_offset
パラメータで、結果の余裕を制御します。0から無限大まで値を取ることができます。このパラメータが0に設定されると、値は自動的にrelative_alphaパラメータを基に決定されます。
Availability: 3.6.0 - SFCGAL >= 2.1.0が必要
このメソッドにはSFCGALバックエンドが必要です。
この関数は3次元に対応し、Z値を削除しません。
SELECT CG_3DAlphaWrapping('MULTIPOINT((63 84),(76 88),(68 73),(53 18),(91 50),(81 70), (88 29),(24 82),(32 51),(37 23),(27 54),(84 19),(75 87),(44 42),(77 67),(90 30),(36 61),(32 65), (81 47),(88 58),(68 73),(49 95),(81 60),(87 50),(78 16),(79 21),(30 22),(78 43),(26 85),(48 34), (35 35),(36 40),(31 79),(83 29),(27 84),(52 98),(72 95),(85 71),(75 84),(75 77),(81 29),(77 73), (41 42),(83 72),(23 36),(89 53),(27 57),(57 97),(27 77),(39 88),(60 81),(80 72),(54 32),(55 26), (62 22),(70 20),(76 27),(84 35),(87 42),(82 54),(83 64),(69 86),(60 90),(50 86),(43 80),(36 73), (36 68),(40 75),(24 67),(23 60),(26 44),(28 33),(40 32),(43 19),(65 16),(73 16),(38 46),(31 59), (34 86),(45 90),(64 97))'::geometry,10);
MULTIPOINTのアルファラッピング (CG_OptimalAlphaShapeと同じ例です)
SELECT CG_3DAlphaWrapping('MULTIPOINT((132 64),(114 64),(99 64),(81 64),(63 64),(57 49), (52 36),(46 20),(37 20),(26 20),(32 36),(39 55),(43 69),(50 84),(57 100),(63 118),(68 133),(74 149), (81 164),(88 180),(101 180),(112 180),(119 164),(126 149),(132 131),(139 113),(143 100),(150 84),(157 69),(163 51), (168 36),(174 20),(163 20),(150 20),(143 36),(139 49),(132 64),(99 151),(92 138),(88 124),(81 109),(74 93),(70 82), (83 82),(99 82),(112 82),(126 82),(121 96),(114 109),(110 122),(103 138),(99 151),(34 27),(43 31),(48 44),(46 58), (52 73),(63 73),(61 84),(72 71),(90 69),(101 76),(123 71),(141 62),(166 27),(150 33),(159 36),(146 44),(154 53), (152 62),(146 73),(134 76),(143 82),(141 91),(130 98),(126 104),(132 113),(128 127),(117 122),(112 133),(119 144), (108 147),(119 153),(110 171),(103 164),(92 171),(86 160),(88 142),(79 140),(72 124),(83 131),(79 118),(68 113), (63 102),(68 93),(35 45))'::geometry,14);
MULTIPOINTのアルファラッピング (ST_ConcaveHullと同じ例です)
relative_alpha
パラメータ値の5, 10, 20の効果。5の時は荒い出力です。20まで上がっていくと、結果の精度と粒度が大幅に改善されます。