ST_StraightSkeleton — Calcule un squelette (straight skeleton) à partir d'une géométrie
geometry ST_StraightSkeleton(
geometry geom)
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ST_StraightSkeleton est obsolète depuis la version 3.5.0. Utilisez CG_StraightSkeleton à la place. |
Disponibilité : 2.1.0
Cette méthode nécessite le backend SFCGAL.
Cette fonction prend en charge la 3D et ne supprime pas l'indice z.
Cette fonction prend en charge les surfaces Polyhedral.
Cette fonction prend en charge les triangles et les réseaux irréguliers triangulés (TIN).
SELECT ST_StraightSkeleton(ST_GeomFromText('POLYGON (( 190 190, 10 190, 10 10, 190 10, 190 20, 160 30, 60 30, 60 130, 190 140, 190 190 ))'));
![]() Polygone d'origine |
![]() Squelette d'un polygone |