CG_ApproximateMedialAxis — Calculer l'axe médian approximatif d'une géométrie aréolaire.
geometry CG_ApproximateMedialAxis(
geometry geom)
;
Retourne un axe médian approximatif pour l'entrée aréolaire en se basant sur son squelette (straight skeleton). Utilise une API spécifique à SFCGAL lorsque compilée avec une version compatible (1.2.0+). Sinon, la fonction est juste un wrapper de CG_StraightSkeleton (cas le plus lent).
Disponibilité : 3.5.0
Cette méthode nécessite le backend SFCGAL.
Cette fonction prend en charge la 3D et ne supprime pas l'indice z.
Cette fonction prend en charge les surfaces Polyhedral.
Cette fonction prend en charge les triangles et les réseaux irréguliers triangulés (TIN).
SELECT CG_ApproximateMedialAxis(ST_GeomFromText('POLYGON (( 190 190, 10 190, 10 10, 190 10, 190 20, 160 30, 60 30, 60 130, 190 140, 190 190 ))'));