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ST_AsX3D — 도형을 X3D XML 노드 요소 형식: ISO-IEC-19776-1.2-X3DEncodings-XML로 반환합니다.

Synopsis

text ST_AsX3D(geometry g1, integer maxdecimaldigits=15, integer options=0);

설명

도형을 http://www.web3d.org/standards/number/19776-1 에서 정의하는 X3D XML 형식화 노드 요소로 반환합니다. maxdecimaldigits (정밀도)를 설정하지 않을 경우 기본값인 15를 씁니다.

[Note]

X3D 도형 유형이 PostGIS 도형 유형을 직접 매핑하지 않기 때문에 PostGIS 도형을 X3D 도형으로 번역하는 다양한 방법이 있습니다. 또 현재 렌더링 도구 대부분이 새로운 X3D 유형을 지원하지 않기 때문에, 더 잘 매핑돼 있는 몇몇 X3D 유형을 다루지 않습니다. 이 단원에서 다루는 것이 우리가 결정한 매핑입니다. 사용자가 선호하는 매핑을 표시할 수 있게 해주는 아이디어나 방법이 떠올랐다면 부디 버그 티켓(bug ticket)을 포스팅해주십시오.

다음은 현재 PostGIS 2D/3D 유형을 X3D 유형으로 매핑하는 방법입니다.

'옵션' 인수는 비트필드 구조체입니다. PostGIS 2.2 이상 버전의 경우, 좌표를 X3D 지리좌표 지리공간 노드로 표현할지, 그리고 또 x/y 축을 뒤집을지 말지를 표시하는 데 쓰입니다. 기본적으로 ST_AsX3D 는 데이터베이스 형식 (long,lat or X,Y)로 출력하지만, X3D의 기본값인 위도/경도, y/x를 선호할 수도 있습니다.

  • 0: 데이터베이스 순서로 정렬된 X/Y(예를 들어 경도/위도 = X,Y가 표준 데이터베이스 순서입니다), 데이터 값, 비(非) 공간 좌표(구식 정규 좌표 태그).

  • 1: X 및 Y를 뒤집습니다. 지리좌표(GeoCoordinate) 옵션 스위치와 연결해서 사용할 경우, 출력물이 기본값인 "latitude_first"(위도 먼저)가 될 것이고 좌표도 마찬가지로 뒤집힐 것입니다.

  • 2: 좌표를 지리공간 지리좌표로 출력합니다. 도형이 WGS84 경위도(SRID 4326)가 아닐 경우, 이 옵션은 오류를 발생시킬 것입니다. 현재 이 지리좌표 유형만 지원합니다. 공간 참조 시스템을 정의하는 X3D 사양 을 참조하십시오. 출력물은 기본적으로 GeoCoordinate geoSystem='"GD" "WE" "longitude_first"' 가 됩니다. X3D 기본값인 GeoCoordinate geoSystem='"GD" "WE" "latitude_first"' 를 선호한다면, (2 + 1) = 3 을 쓰십시오.

PostGIS 유형2D X3D 유형3D X3D 유형
LINESTRING아직 구현되지 않았습니다. 구현시 PolyLine2D가 될 것입니다.LineSet
MULTILINESTRING아직 구현되지 않았습니다. 구현시 PolyLine2D가 될 것입니다.IndexedLineSet
MULTIPOINTPolypoint2DPointSet
POINT공백으로 구분된 좌표를 출력합니다.공백으로 구분된 좌표를 출력합니다.
(MULTI) POLYGON, POLYHEDRALSURFACE유효하지 않은 X3D 마크업(markup)입니다.IndexedFaceSet (현재 내곽 고리를 또다른 면 집합(faceset)으로 출력합니다.)
TINTriangleSet2D (아직 구현되지 않았습니다.)IndexedTriangleSet
[Note]

2차원 도형 지원이 아직 완성되지 않았습니다. 현재 내곽 고리를 그저 개별적인 폴리곤으로 그립니다. 이 부분은 현재 작업중입니다.

Lots of advancements happening in 3D space particularly with X3D Integration with HTML5

또 렌더링된 도형을 보는 데 이용할 수 있는 멋진 오픈소스 X3D 뷰어가 있습니다. 맥, 리눅스, 윈도우 용 Free Wrl 바이너리를 http://freewrl.sourceforge.net/ 에서 다운로드할 수 있습니다. 도형을 보기 위해 패키징된 FreeWRL_Launcher를 이용하십시오.

Also check out PostGIS minimalist X3D viewer that utilizes this function and x3dDom html/js open source toolkit.

2.0.0 버전부터 ISO-IEC-19776-1.2-X3DEncodings-XML을 이용할 수 있습니다.

개선 사항: 2.2.0 버전부터 지리좌표 및 축(x/y, 경도/위도) 뒤집기를 지원합니다. 자세한 내용은 옵션을 살펴보십시오.

This function supports 3d and will not drop the z-index.

This function supports Polyhedral surfaces.

This function supports Triangles and Triangulated Irregular Network Surfaces (TIN).

예시: 완전히 기능하는 X3D 문서를 생성합니다. 다음 예시는 FreeWrl 및 다른 X3D 뷰어에서 볼 수 있는 정육면체를 생성할 것입니다.

SELECT '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
<X3D>
  <Scene>
    <Transform>
      <Shape>
       <Appearance>
            <Material emissiveColor=''0 0 1''/>
       </Appearance
> ' ||
       ST_AsX3D( ST_GeomFromEWKT('POLYHEDRALSURFACE( ((0 0 0, 0 0 1, 0 1 1, 0 1 0, 0 0 0)),
((0 0 0, 0 1 0, 1 1 0, 1 0 0, 0 0 0)), ((0 0 0, 1 0 0, 1 0 1, 0 0 1, 0 0 0)),
((1 1 0, 1 1 1, 1 0 1, 1 0 0, 1 1 0)),
((0 1 0, 0 1 1, 1 1 1, 1 1 0, 0 1 0)), ((0 0 1, 1 0 1, 1 1 1, 0 1 1, 0 0 1)) )')) ||
      '</Shape>
    </Transform>
  </Scene>
</X3D
>' As x3ddoc;

                x3ddoc
                --------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
<X3D>
  <Scene>
    <Transform>
      <Shape>
       <Appearance>
            <Material emissiveColor='0 0 1'/>
       </Appearance>
       <IndexedFaceSet  coordIndex='0 1 2 3 -1 4 5 6 7 -1 8 9 10 11 -1 12 13 14 15 -1 16 17 18 19 -1 20 21 22 23'>
            <Coordinate point='0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1' />
      </IndexedFaceSet>
      </Shape>
    </Transform>
  </Scene>
</X3D
>

PostGIS buildings

Copy and paste the output of this query to x3d scene viewer and click Show

SELECT string_agg('<Shape
>' || ST_AsX3D(ST_Extrude(geom, 0,0, i*0.5)) ||
    '<Appearance>
          <Material diffuseColor="' || (0.01*i)::text || ' 0.8 0.2" specularColor="' || (0.05*i)::text || ' 0 0.5"/>
        </Appearance>
    </Shape
>', '')
FROM ST_Subdivide(ST_Letters('PostGIS'),20) WITH ORDINALITY AS f(geom,i);

Buildings formed by subdividing PostGIS and extrusion

예시: 소수점 정밀도 6이며 3단위 상승한 팔각형

SELECT ST_AsX3D(
ST_Translate(
    ST_Force_3d(
        ST_Buffer(ST_Point(10,10),5, 'quad_segs=2')), 0,0,
    3)
  ,6) As x3dfrag;

x3dfrag
--------
<IndexedFaceSet coordIndex="0 1 2 3 4 5 6 7">
    <Coordinate point="15 10 3 13.535534 6.464466 3 10 5 3 6.464466 6.464466 3 5 10 3 6.464466 13.535534 3 10 15 3 13.535534 13.535534 3 " />
</IndexedFaceSet
>

예시: TIN

SELECT ST_AsX3D(ST_GeomFromEWKT('TIN (((
                0 0 0,
                0 0 1,
                0 1 0,
                0 0 0
            )), ((
                0 0 0,
                0 1 0,
                1 1 0,
                0 0 0
            ))
            )')) As x3dfrag;

                x3dfrag
                --------
<IndexedTriangleSet  index='0 1 2 3 4 5'
><Coordinate point='0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0'/></IndexedTriangleSet
>

예시: 닫힌 멀티라인스트링(구멍을 가진 폴리곤의 경계선)

SELECT ST_AsX3D(
                    ST_GeomFromEWKT('MULTILINESTRING((20 0 10,16 -12 10,0 -16 10,-12 -12 10,-20 0 10,-12 16 10,0 24 10,16 16 10,20 0 10),
  (12 0 10,8 8 10,0 12 10,-8 8 10,-8 0 10,-8 -4 10,0 -8 10,8 -4 10,12 0 10))')
) As x3dfrag;

                x3dfrag
                --------
<IndexedLineSet  coordIndex='0 1 2 3 4 5 6 7 0 -1 8 9 10 11 12 13 14 15 8'>
    <Coordinate point='20 0 10 16 -12 10 0 -16 10 -12 -12 10 -20 0 10 -12 16 10 0 24 10 16 16 10 12 0 10 8 8 10 0 12 10 -8 8 10 -8 0 10 -8 -4 10 0 -8 10 8 -4 10 ' />
 </IndexedLineSet
>