&& — Aの2次元バウンディングボックスがBの2次元バウンディングボックスとインタセクトする場合にTRUE
を返します。
boolean &&(
geometry A , geometry B )
;
boolean &&(
geography A , geography B )
;
&&
演算子は、Aの2次元バウンディングボックスがBの2次元バウンディングボックスとインタセクトする場合にTRUE
を返します。
これのオペランドは、ジオメトリで使用できるインデックスを使用します。 |
Enhanced: 2.0.0 多面体サーフェス対応が導入されました。
Availability: 1.5.0 ジオグラフィ対応が導入されました。
このメソッドは曲線ストリングと曲線に対応しています。
この関数は多面体サーフェスに対応しています。
SELECT tbl1.column1, tbl2.column1, tbl1.column2 && tbl2.column2 AS overlaps FROM ( VALUES (1, 'LINESTRING(0 0, 3 3)'::geometry), (2, 'LINESTRING(0 1, 0 5)'::geometry)) AS tbl1, ( VALUES (3, 'LINESTRING(1 2, 4 6)'::geometry)) AS tbl2; column1 | column1 | overlaps ---------+---------+---------- 1 | 3 | t 2 | 3 | f (2 rows)