CG_MakeSolid — ジオメトリを立体にキャストします。チェックはしません。妥当な立体を得るには、入力ジオメトリは閉じた多面体サーフェスか閉じたTINでなければなりません。
geometry CG_MakeSolid(geometry geom1);
POLYHEDRALSURFACE または TIN に立体を示すフラグを付けます。入力はサーフェスが閉じていることが期待されます。この関数は立体表現を設定しますが、立体としての妥当性評価はしません。
Availability: 3.5.0
このメソッドにはSFCGALバックエンドが必要です。
この関数は3次元に対応し、Z値を削除しません。
この関数は多面体サーフェスに対応しています。
この関数は三角形と不規則三角網 (TIN)に対応しています。