CG_ApproximateMedialAxis — Calculer l'axe médian approximatif d'une géométrie aréolaire.
geometry CG_ApproximateMedialAxis(geometry geom);
Retourne un axe médian approximatif pour l'entrée aréolaire en se basant sur son squelette (straight skeleton). Utilise une API spécifique à SFCGAL lorsque compilée avec une version compatible (1.2.0+). Sinon, la fonction est juste un wrapper de CG_StraightSkeleton (cas le plus lent).
Disponibilité : 3.5.0
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Cette fonction ignore la dimension Z. Elle donne toujours un résultat en 2D, même lorsqu'elle est utilisée sur une géométrie en 3D. |
Cette méthode nécessite le backend SFCGAL.
Cette fonction prend en charge les surfaces Polyhedral.
Cette fonction prend en charge les triangles et les réseaux irréguliers triangulés (TIN).
SELECT CG_ApproximateMedialAxis(ST_GeomFromText('POLYGON (( 190 190, 10 190, 10 10, 190 10, 190 20, 160 30, 60 30, 60 130, 190 140, 190 190 ))'));
![]() Un polygone et son axe médian approximatif |