&&&(gidx,gidx) — 二つの単精度浮動小数点数による n 次元バウンディングボックス (GIDX) が相互にインタセクトする場合にTRUEを返します。
boolean &&&( gidx A , gidx B );
&&&演算子は、n 次元バウンディングボックス A と B が相互にインタセクトする場合に、TRUEを返します。単精度浮動小数点数によるバウンディングボックスを使います。A または B が倍精度浮動小数点数を使う box3d である場合には、単精度浮動小数点数による 3次元バウンディングボックス (GIDX) に変換されることになります。
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この演算子は、ユーザが使うためというよりも内部で BRIN インデックスに使うために導入されました。 |
Availability: 2.3.0 BRIN (Block Range INdexes) が導入されました。
このメソッドは曲線ストリングと曲線に対応しています。
この関数は多面体サーフェスに対応しています。
この関数は三角形と不規則三角網 (TIN) に対応しています。
この関数は3次元に対応し、Z値を削除しません。
SELECT ST_3DMakeBox(ST_MakePoint(0,0,0), ST_MakePoint(2,2,2)) &&& ST_3DMakeBox(ST_MakePoint(1,1,1), ST_MakePoint(3,3,3)) AS overlaps;
overlaps ---------- t (1 row)