CG_MakeSolid — 将几何体铸造成实体。 不执行任何检查。 要获得有效的实体,输入几何图形必须是闭合多面体曲面或闭合 TIN。
geometry CG_MakeSolid(geometry geom1);
geometry CG_MakeSolid(
)
可用性:3.5.0
该方法需要SFCGAL后端。
该函数支持 3d 并且不会丢失 z-index。
该函数支持多面体曲面。
此函数支持三角形和不规则三角网面 (TIN)。