CG_Visibility — Calculer un polygone de visibilité à partir d'un point ou d'un segment dans une géométrie polygonale
geometry CG_Visibility(
geometry polygon, geometry point)
;
geometry CG_Visibility(
geometry polygon, geometry pointA, geometry pointB)
;
Disponibilité : 3.5.0 - nécessite SFCGAL >= 1.5.0.
Nécessite SFCGAL >= 1.5.0
Cette méthode nécessite le backend SFCGAL.
Cette fonction prend en charge la 3D et ne supprime pas l'indice z.
Cette fonction prend en charge les surfaces Polyhedral.
Cette fonction prend en charge les triangles et les réseaux irréguliers triangulés (TIN).
SELECT CG_Visibility('POLYGON((23.5 23.5,23.5 173.5,173.5 173.5,173.5 23.5,23.5 23.5),(108 98,108 36,156 37,155 99,108 98),(107 157.5,107 106.5,135 107.5,133 127.5,143.5 127.5,143.5 108.5,153.5 109.5,151.5 166,107 157.5),(41 95.5,41 35,100.5 36,98.5 68,78.5 68,77.5 96.5,41 95.5),(39 150,40 104,97.5 106.5,95.5 152,39 150))'::geometry, 'POINT(91 87)'::geometry);
SELECT CG_Visibility('POLYGON((23.5 23.5,23.5 173.5,173.5 173.5,173.5 23.5,23.5 23.5),(108 98,108 36,156 37,155 99,108 98),(107 157.5,107 106.5,135 107.5,133 127.5,143.5 127.5,143.5 108.5,153.5 109.5,151.5 166,107 157.5),(41 95.5,41 35,100.5 36,98.5 68,78.5 68,77.5 96.5,41 95.5),(39 150,40 104,97.5 106.5,95.5 152,39 150))'::geometry,'POINT(78.5 68)'::geometry, 'POINT(98.5 68)'::geometry);