CG_ForceLHR — 强制 LHR 方向
geometry CG_ForceLHR(geometry geom);
geometry CG_ForceLHR(
)
可用性:3.5.0
该方法需要SFCGAL后端。
该函数支持 3d 并且不会丢失 z-index。
该函数支持多面体曲面。
此函数支持三角形和不规则三角网面 (TIN)。