CG_ForceLHR — LHR (Left Hand Rule)方向に強制します。
geometry CG_ForceLHR(geometry geom);
geometry CG_ForceLHR(
)
Availability: 3.5.0
このメソッドにはSFCGALバックエンドが必要です。
この関数は3次元に対応し、Z値を削除しません。
この関数は多面体サーフェスに対応しています。
この関数は三角形と不規則三角網 (TIN)に対応しています。